Типы адресов
Для идентификации переменных и команд используются символьш имена (метки), виртуальные адреса и физические адреса (рис. 4.9).
Символьные имена присваивает пользователь при написании программ на алгоритмическом языке или ассемблере.
Рис.4.9. Типы адресов
Виртуальные адреса вырабатывает транслятор, переводящий программу на машинный язык. Так как во время трансляции в общем случае неизвестно, в какое место ОП будет загружена программа, то транслятор присваивает переменным и командам виртуальные (условные) адреса, обычно считая по умолчанию, что программа будет размещена, начиная с нулевого адреса. Совокупность виртуальных адресов процесса (программы) называется виртуальным адресным пространством. Каждый процесс имеет собственное виртуальное адресное пространство. Максимальный размер виртуального адресного пространства ограничивается разрядностью адреса, присущей данной архитектуре компьютера и, как правило, не совпадает с объемом физической памяти, имеющимся в компьютере.
Физические адреса соответствуют номерам ячеек ОП, где в действительности расположены или будут расположены переменные и команды. Переход от виртуальных адресов к физическим может осуществляться двумя способами.
В первом случае замену виртуальных адресов на физические делает специальная системная программа — перемещающий загрузчик. Перемещающий загрузчик на основании имеющихся у него исходных данных о начальном адресе физической памяти, в которую предстоит загружать программу, и информации, предоставленной транслятором об адресно-зависимых константах программы, выполняет загрузку программы, совмещая её с заменой виртуальных адресов физическими.
Второй способ заключается в том, что программа загружается в память в неизменном виде в виртуальных адресах, при этом ОС фиксирует смещение действительного расположения программного кода относительно виртуального адресного пространства. Во время выполнения программы при каждом обращении к ОП выполняется преобразование виртуального адреса в физический.
Второй способ является более гибким, он допускает перемещение программы во время ее выполнения, в то время как перемещающий загрузчик жестко привязывает программу к первоначально выделенному ей участку. Вместе с тем использование загрузчика уменьшает накладные расходы, так как преобразование каждого виртуального адреса происходит только один раз во время загрузки, а во втором случае — каждый раз при обращении по " данному адресу.
В некоторых случаях (обычно в специализированных системах), когда заранее точно известно, в какой области ОП будет выполняться программа, транслятор выдает исполняемый код сразу в физических адресах.
Все методы управления памятью могут быть разделены на два класса (рис. 4.10):
- методы распределения ОП без использования внешней памяти (дискового пространства);
- методы распределения памяти с использованием дискового пространства;
Рассмотрим вначале первую группу методов.
Рис.4.10. Методы распределения памяти