Справочник по Macromedia Flash

Выпускной альбом для 9 класса          

Работа с объектами

Объектами во Flash называются элементы на Столе. Flash позволяет перемещать, копировать, удалять, преобразовывать, накапливать в стек, выравнивать и группировать объекты. Также можно связать объект с URL.

Обратите внимание, что при изменении линий и фигур могут измениться другие линии и фигуры, находящиеся на том же слое.

См. гл. 3.
    В языке ActionScript термин "объект" применяется в другом значении. Будьте внимательны и не путайте два созвучных, но различных термина.
Подробную информацию об объектах языка программирования см, в руководстве по ActionScript.

Выделение объектов

Чтобы изменить объект, его надо сначала выделить. Flash позволяет сделать это различными способами, например, с помощью инструментов Arrow (Стрелка) и Lasso (Лассо), а также с помощью команд клавиатуры; несколькими объектами можно управлять как единым объектом, для этого их следует сгруппировать.

См. разд. "Группировка объектов" данной главы,

Flash подсвечивает выделенные объекты. Контуры подсвечиваются цветной линией, заполнения - точечной сеткой, выделенные группы - ограничивающей рамкой.

Контур и заполнение подсвечиваются цветом, используемым для отображения в контурах объектов слоя, который содержит выделенный объект. Можно изменять цвета выделяющих контуров в диалоговом окне Layer Properties (Свойства слоя).

См, разд. "Просмотр слоев" гл. 8.

Можно выделить только контур или только заполненную область объекта. Если редактировать объект при выделяющей его подсветке неудобно, скройте подсвечивание выделенного объекта. Возможно, вам потребуется запретить выделение символа или группы символов - для этого их надо заблокировать. Выделенные растры и символы подсвечиваются точечной сеткой (рис. 7.1).

См. гл. 5.


Рис. 7.1. Подсвечивание выделенных контуров, заполнений и групп

Использование инструмента Arrow



Инструмент Arrow (Стрелка) позволяет выполнять следующие операции:

  • выделить контур, заполнение, группу объектов, трансформу или блок текста. Для этого следует активизировать инструмент Arrow (Слрелка) и щелкнуть на объекте;
      Активизировать инструмент Arrow можно не только в панели Tools, но и нажав клавишу . Если вы работаете с другим инструментом и хотите временно активизировать инструмент Arrow (Стрелка), то нажмите и удерживайте клавишу <Ctrl> (Windows) или <Cmd> (Macintosh).
  • выделить соединенные линии. Для этого активизируйте инструмент Arrow (Стрелка) и дважды щелкните на одной из линий;
  • выбрать заполненную фигуру и ее контур. Активизируйте инструмент Arrow (Стрелка) и дважды щелкните на заполнении;
  • выбрать объекты в пределах прямоугольной области. Активизируйте инструмент Arrow (Стрелка) и растяните прямоугольную рамку вокруг одного или нескольких объектов, которые вы хотите выделить. Чтобы таким же образом выделить трансформу, группу объектов или блок текста, следует полностью поместить их внутрь рамки.

Изменение выделения

К уже выделенным объектам можно добавлять новые объекты, выделять или отменять выделение всех объектов в каждом слое или сцене, выделять все между ключевыми кадрами, блокировать или разблокировать выделенные символы или группы.

Нажав и удерживая клавишу <Shift>, можно добавить новый объект к уже выделенным.

    Для того чтобы запретить возможность дополнительного выделения с помощью клавиши <Shift>, отключите ее в диалоговом окне Preferences (Параметры) на вкладке General (Общие).
См. разд. "Параметры Flash" гл. 2.

Для того чтобы выбрать все объекты на каждом слое текущей сцены, выберите команду Edit (Правка) Þ Select All (Выделить все) или нажмите сочетание клавиш <Ctrl>+<A> (Windows) или <Cmd>+<A> (Macintosh). Команда Select All (Выделить все) не выделяет объекты на заблокированных или скрытых слоях, а также на слоях, не относящихся к текущей временной диаграмме.

Для того чтобы отменить все выделения на всех слоях, выберите команду Edit (Правка) Þ Deselect All (Отменить все) или нажмите сочетание клавиш <CtrI>+<Shift>+<A> (Windows) или <Cmd>+<Shift>+<A> (Macintosh).

Для того чтобы выделить все объекты на одном слое между ключевыми кадрами, щелкните на кадре во временной диаграмме.

См. разд. "Окно Timeline" ел. 2.

Для того чтобы заблокировать от выделения группу или символ, выберите группу или символ и выполните команду Modify (Изменить) Þ Arrange (Разместить) Þ Lock (Заблокировать).

Выберите команду Modify (Изменить) Þ Arrange (Разместить) Þ Unlock All (Разблокировать все), чтобы разблокировать все заблокированные группы и символы.

Использование инструмента Lasso

Для выделения объектов прямолинейной или произвольной областью можно использовать инструмент Lasso (Лассо) с его модификатором Polygon Mode (Режим многоугольника). Используя Lasso (Лассо), можно переключаться между рисованием произвольных и прямолинейных сторон области выделения. Пример выделения показан на рис. 7.2.


Рис. 7.2. Выделение объекта

Для того чтобы выделить объекты произвольной областью, активизируйте инструмент Lasso (Лассо) и обведите рамку вокруг области, которую хотите выделить. Завершите рисование области приблизительно там, где вы начали ее рисовать или позвольте, чтобы Flash автоматически закрыл область прямой линией.

Для того чтобы выделить объекты прямолинейной областью выделения:

  1. Активизируйте инструмент Lasso (Лассо) и выберите модификатор Polygon Mode (Режим многоугольника) в наборе инструментов в разделе Options (Настройки).
  2. Щелчком установите начальную точку.
  3. Поместите указатель там, где предполагаете закончить первую сторону области выделения и щелкните левой кнопкой мыши. Таким же образом установите конечные точки для следующих сторон области выделения.
  4. Дважды щелкните левой кнопкой мыши, чтобы замкнуть область выделения.

Для того чтобы выбрать объекты со сложной линейно-произвольной областью, активизируйте инструмент Lasso (Лассо) и выключите модификатор Polygon Mode (Режим многоугольника).

  1. Начните рисовать область выделения. Для того чтобы нарисовать сторону произвольной формы, проведите указателем по Столу.
  2. Для того чтобы нарисовать прямолинейную сторону, нажмите и удерживайте клавишу< Ail> (Windows) или Qption (Macintosh) и щелчком установите начальную и конечную точки стороны. Таким образом можно рисовать попеременно произвольные и прямолинейные стороны.
  3. Для того чтобы замкнуть область выделения, выполните один из следующих шагов:
    • если вы рисуете сторону произвольной формы, отпустите кнопку мыши;
    • если вы рисуете прямолинейную сторону, дважды щелкните клавишей мыши.

Выключение подсветки

Для удобства редактирования и просмотра объектов можно скрыть их подсветку и тогда еще в ходе редактирования объекты будут видны в окончательном виде.

Для того чтобы выключить подсветку выделения, выберите команду View Þ Hide Edges (Скрыть края). Выберите эту же команду снова, чтобы включить подсветку.

Группировка объектов

Для того чтобы управлять несколькими элементами как единым объектом, следует их сгруппировать. Например, нарисовав дерево или цветок, сгруппируйте нарисованные элементы, чтобы можно было легко выделить и перемещать весь цветок или все дерево в целом, а не каждый листочек по отдельности.

Сгруппировав объекты, можно редактировать группы, не разбивая их на отдельные элементы. Но можно также выделить отдельный объект в группе и редактировать его отдельно от других объектов группы.

Для того чтобы создать группу:

  1. Выделите на Столе объекты, которые хотите сгруппировать. Можно выделить фигуры, другие группы, символы, текст и т. д.
  2. Выберите команду Modify (Изменить) Þ Group (Сгруппировать) или нажмите сочетание клавиш <Ctrl>+<G> (Windows) или <Cmd>+<G> (Macintosh).

Разгруппировать объекты можно при помощи команды Modify (Изменить) ÞUngroup (Разгруппировать).

Для того чтобы редактировать всю группу или отдельный объект в группе:

  1. Выделите группу и выберите команду Edit (Правка) Þ Edit Selected (Редактировать выделение) или дважды щелкните на группе инструментом Arrow (Стрелка).

    При этом будут затенены все находящиеся на Столе объекты, которые не входят в выделенную группу. Затененный объект для редактирования недоступен.

  2. Редактируйте элемент в группе.
  3. Выберите команду Edit (Правка) Þ Edit All (Редактировать все) или дважды щелкните на свободном пространстве на Столе инструментом Arrow (Стрелка). При этом Flash восстанавливает группу как единый объект, после чего можно продолжить работу с другими элементами на Столе.

Можно перемещать объекты, перетаскивая их на Столе, вырезая и вставляя их, используя клавиши со стрелками или панель Object (Объект). Можно также перемещать объекты между Flash и другими приложениями, копируя их в буфер (Clipboard). Перемещая объект инструментом Arrow (Стрелка), можно быстро выровнять его относительно других объектов с помощью модификатора Snap (Привязка).

Перемещение объектов

Объект можно перемещать с помощью клавиш со стрелками или панели Info (Информация).

Для того чтобы переместить объект или копию объекта перетаскиванием:
  1. Выделите один объект или несколько объектов.
  2. Активизируйте инструмент Arrow (Стрелка) и поместите указатель на объект и перетащите его в новое положение. Для того чтобы скопировать объект и переместить его копию, нажмите и удерживайте клавишу <Alt> (Windows) или <Option> (Macintosh). Чтобы ограничить направление перемещения объекта углом, кратным 45 градусам, удерживайте при перемещении клавишу <Shift>.

Для того чтобы переместить объекты клавишами со стрелками:

  1. Выберите один или несколько объектов.
  2. Нажмите клавишу со стрелкой, соответствующую желаемому направлению перемещения объекта. При одном нажатии клавиши объект персдвинется на один пиксел. Если при этом нажать и удерживать клавишу <Shift>, то выделенный объект переместится на 8 пикселов.

Для того чтобы переместить объекты с помощью панели Info (Информация):

  1. Выберите один объект или несколько объектов.
  2. Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Info (Информация).
  3. В панели Info (Информация) укажите значения для положения верхнего левого угла выделенного элемента. Отсчет координат ведется относительно верхнего левого угла Стола.
    Панель Info (Информация) использует единицы, указанные в настройке Ruler Units (Единицы измерения) в диалоговом окне Movie Properties (Свойства фильма). Единицы измерения можно изменить, как это описано в разделе "Создание нового фильма и настройки его свойств" главы 2.

Перемещение и копирование объектов вставкой

При необходимости переместить или копировать объекты между слоями или сценами воспользуйтесь возможностью вставки. Можно вставлять объект в центр Стола или в его первоначальное положение.

Для того чтобы переместить или копировать объект вставкой:

  1. 1. Выделите один объект или несколько объектов.
  2. 2. Выберите команду Edit (Правка) Þ Cut (Вырезать) или Edit (Праика) ÞСору (Копировать).
  3. 3. Выберите другой слой, сцену или файл, куда хотите вставить объект и выполните один из следующих шагов:
    • o выберите команду Edit (Правка) Þ Paste (Вставить), чтобы вставить объект в центр Стола;
    • o выберите команду Edit (Правка) Þ Paste in Place (Вставить по месту), чтобы вставить выделенный объект в ту. же позицию на Столе.

Копирование объектов в буфер (Clipboard)

Скопированные в буфер (Clipboard) элементы сглаживаются и выглядят в других приложениях так же, как во Flash. Это особенно полезно для кадров, в которых есть растровые изображения, градиенты, прозрачные области или слои-маски.

Графика, вставляемая из другого фильма или приложения, помещается в текущий кадр текущего слоя. Как именно графический элемент будет встав-лен в сцену Flash, зависит от типа самого элемента, его источника и установленных пользователем параметров:

  • текст из текстового редактора преобразуется в текстовый объект;
  • векторная графика из любого графического приложения становится группой, которая может быть разгруппирована и отрелактирована как любой другой элемент Flash;
  • растры становятся отдельным сгруппированным объектом точно так же, как импортированные растры. Вставленные растры можно делить или преобразовывать их в векторную графику..
О преобразовании растров в векторную графику см. разд. "Преобразование растров в векторную графику" гл. 5.
    Перед тем как вставлять графику из FreeHand во Flash, настройте параметры экспорта FreeHand на преобразование цвета в CMYK и RGB для форматов буфера (Clipboard).

Копирование преобразованных объектов

Для создания масштабированной, повернутой или искаженной копии объекта воспользуйтесь панелью Transform (Преобразование).

Для того чтобы создать преобразованную копию объекта:

  1. Выделите объект.
  2. Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Transform (Преобразовать).
  3. Укажите новый масштаб или значение для поворота или искажения.

    См. разд. "Изменение размеров объекта", "Вращение объектов" и "Наклон объектов" данной главы.

  4. Щелкните на кнопке Create Copy (Создать копию) в панели Transform (Преобразование). Это левая кнопка в правом нижнем углу панели,

Удаляемый объект удаляется и из файла. Однако удаление трансформы, находящейся на Столе, не удаляет символ из библиотеки.

Для того чтобы удалить объект:

  1. Выделите объект или несколько объектов.
  2. Выполните один из следующих тагов:
    • нажмите клавишу <Delete> или <Backspace>;
    • выберите команду Edit (Правка) Þ Clear (Очистить);
    • выберите команду Edit (Правка) Þ Cut (Вырезать);
    • щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой, удерживая клавишу <Cmd> (Macintosh), на объекте и выберите пункт Cut (Вырезать) контекстного меню.

Накапливание объектов в стек

В пределах одного слоя Flash накапливает объекты в стек в той последовательности, как они были созданы. То есть, недавно созданные объекты помешаются в верхнюю часть стека. Порядок объектов в стеке определяет их вид при взаимном перекрывании. Рисованные линии и фигуры всегда отображаются в стеке ниже групп и символов. Для того чтобы переместить их выше в очереди стека, сгруппируйте их или превратите в символы. Очередь объектов в стеке можно изменять в любое время.

Обратите внимание, что размещение в разных слоях также влияет на отображение объектов. Bee объекты, расположенные в Слое 2, отображаются поверх объектов Слоя 1 и т. д. Для того чтобы изменить порядок слоев, перетащите имя слоя в окне Timeline в новое положение.

Для того чтобы изменить очередь объектов в стеке:

  1. Выделите объект.
  2. Используйте одну из следующих команд:
    • Modify (Изменить) Þ Arrange (Разместить) Þ Bring to Front (Вынести вперед) или Send to Back (Вынести назад), чтобы переместить объект или группу объектов в начало или в конец очереди стека;
    • Modify (Изменить) Þ Arrange (Разместить) Þ Bring Forward (Сдвинуть вперед) или Send Backward (Сдвинуть назад), чтобы переместить объект или группу объектов на одну позицию вперед или назад в очереди стека.

Если выделена больше чем одна группа элементов, то эти группы будут перемещаться в очереди стека, сохраняя расположение относительно друг друга.

Изменение размеров объекта

Изменение размеров объекта увеличивает или уменьшает размеры объекта по горизонтали, по вертикали или в обоих направлениях. Размеры объекта можно изменять перетаскиванием или задавая новые значения размеров в панели Transform (Преобразование). Размеры трансформ, групп объектов и блоков текста изменяются относительно их точки регистрации.

См. разд. "Перемещение точки регистрации" данной главы.

Для того чтобы изменить размеры объекта перетаскиванием:

  1. Выделите объект.
  2. Активизируйте инструмент Arrow (Стрелка), щелкните на модификаторе Scale (Масштаб) в наборе инструментов или выберите команду Modify (Изменить) Þ Transform (Преобразовать) Þ Scale (Масштабировать).
  3. Для того чтобы изменить горизонтальный и вертикальный размеры объекта, зацепите и потяните один из маркеров (рис. 7.3). Пропорции при этом сохраняются.


    Рис. 7.3. Изменение размеров объекта

  4. Щелкните в свободном пространстве Стола или выберите команду Modify (Изменить) Þ Transform (Преобразовать) Þ Scale (Масштаб), чтобы скрыть маркеры масштаба.
    Когда вы увеличиваете размер нескольких элементов одновременно, то края ограничивающей рамки могут выйти за пределы Стола. Для того чтобы увидеть их, выберите команду View (Вид) Þ Work Area (Рабочая область), чтобы увидеть элементы, которые выходят за пределы Стола.

Для того чтобы изменить размеры объекта с помощью панели Transform (Преобразование):

  1. Выделите объект.
  2. Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Transform (Преобразовать).
  3. Введите значение нового размера в диапазоне от 1 до 1000 для вертикального, горизонтального или обоих размеров.
  4. Укажите настройку Constrain (Пропорции), чтобы сохранить пропорции объекта.
  5. Нажмите клавишу <Enter> (Windows) или <Relurn> (Macintosh).

При вращении (рис, 7,4) объект поворачивается вокруг точки регистрации, По умолчанию точка регистрации находится в центре объекта, но ее можно перемещать. Можно вращать объект при помощи команды Rotate (Вращение), перетаскивания, а также задавая значение угла поворота в панели Transform (Преобразование).


Рис. 7.4. Вращение объекга

Для того чтобы вращать объект перетаскиванием:

  1. Выделите объект.
  2. Выполните один из следующих шагов:
    • выберите инструмент Arrow (Стрелка) и щелкните на модификаторе Rotate (Поворот) в наборе инструментов;
    • выберите команду Modify (Изменить) Þ Transform (Преобразовать) Þ Rotate (Вращать).
  3. Зацепите и перетащите один из угловых маркеров.
  4. Щелкните на незаполненной области Стола или выберите команду Modify (Изменить) Þ Transform (Преобразовать) Þ Rotate (Вращать), чтобы скрыть маркеры вращения.

Для того чтобы повернуть объект на 90 градусов:

  1. Выделите объект.
  2. Выберите команду Modify (Изменить) Þ Transform (Преобразовать) Þ Rotate 90CW, чтобы повернуть объект по часовой стрелке, или Rotate 90CCW, чтобы повернуть объект против часовой стрелки.

Для того чтобы вращать объект с помощью панели Transform (Преобразование):

  1. 1. Выделите объект.
  2. 2. Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Transform (Преобразовать).
  3. 3. Выберите опцию Rotate (Вращать).
  4. 4. Укажите величину угла поворота.
  5. 5. Нажмите клавишу <Enter> (Windows) или <Return> (Macintosh), чтобы повернуть объект на указанный угол.

Для того чтобы одновременно вращать и масштабировать объект'

  1. Выделите объект.
  2. Выберите команду Modify (Изменить) Þ Transform (Преобразовать) Þ Scale and Rotate (Масштабировать и вращать).
  3. Задайте значение для масштабирования и поворота.
  4. Нажмите кнопку ОК.

Зеркальное отражение объектов

Можно зеркально отражать объекты (рис. 7.5) относительно вертикальной или горизонтальной оси, не меняя их положения на Столе.


Рис. 7.5. Зеркальное отображение объема

Для того чтобы зеркально отразить объект:

  1. Выделите объект.
  2. Выберите команду Modify (Изменить) Þ Transform (Преобразовать) Þ Flip Vertical (Отразить вертикально) или Flip Horizontal (Отразить горизонтально).

Наклон объктов

Существует возможность наклонить объкт (рис. 7.6.) по одной или по обим его осям. Можно наклонять объкт перетаскиванием или задавая значения впанели Transform (Преобразование).


Рис. 7.6. Наклон объекта

Для того чтобы наклонить объект перетаскиванием:

  1. Выделите объект.
  2. Выполните один из следующих шагов:
    • выберите инструмент Arrow (Стрелка) и щелкните на модификаторе Rotate (Вращение) в наборе инструментов;
    • выберите команду Modify (Изменить) Þ Transform (Преобразовать) ÞRotate (Вращать).
  3. Зацепите курсором и перетащите центральный маркер.
  4. Щелкните на незаполненной области на Столе или выберите команду Modify (Изменить) Þ Transform (Преобразовать) Þ Rotate (Повернуть), чтобы скрыть маркеры вращения.

Для того чтобы наклонить объект с помощью панели Transform (Преобразование):

  1. 1. Выделите объект.
  2. 2. Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Transform (Преобразовать).
  3. 3. Выберите переключатель Skew (Наклонить).
  4. 4. Укажите значения наклона по горизонтали и вертикали (рис. 7.7).

Рис. 7.7. Задание параметров наклона в панели Transform

Когда вы изменяете размеры, вращаете и наклоняете грйнеформы, ГРУППЫ и текст с помощью панели Transform (Преобразование), Flash сохраняет первоначальные размеры и ориентацию объектов. Благодаря этому можно отменить последнее преобразование н восстановить первоначальные значения, Можно также отменить преобразование, выполненное в панели Transform (Преобразовать), щелкнув на кнопке Undo (Отменить),

Для того чтобы восстановить преобразованный объект в его первоначальное состояние:

  1. Выделите преобразованный объект.
  2. Выберите команду Modify (Изменить) Þ Transform (Преобразовать) Þ Remove TraBsform (Удалить трансформу).

Для того чтобы отменить преобразование, выполненное в панели Transform (Преобразование), выделите преобразованный объект и щелкните на кнопке Undo (Отменить) в панели Transform (Преобразование) (правая кнопка в нижнем правом углу панели).

Выравнивание объектов

Панель Align (Выравнивание) позволяет выровнять выделенные объекты но горизонтальной или вертикальной оси. Можно выравнивать объекты по вертикали, по правому краю, по центру или по левому краю выделенных объектов, или горизонтально по верхнему краю (рис. 7.8), по центру или по нижнему краю выделенных объектов. Края определяются ограничивающими рамками, обрамляющими каждый выделенный объект. Используя панель Align (Выравнивание), можно размещать выделенные объекты так, чтобы их центры или края были размещены равномерно. Эта же панель Align (Выравнивание) позволяет изменять размер выделенных объектов так, чтобы горизонтальные или вертикальные измерения всех объектов соответствовали размерам самого большого из выделенных объектов, а также выравнивать выделенные объекты на Столе. К выделенным объектам можно одновременно применять одну или несколько настроек выравнивания-


Рис. 7.8. Выравнивание по верхнему краю

Для того чтобы выровнять объекты:

  1. Выделите выравниваемые объекты.
  2. Выберите команду Wndow (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Align (Выровнять).
  3. В панели Align (Выравнивание) нажмите кнопку То Stage (Относительно Стола), чтобы выровнять объекты относительно Стола (рис. 7.9).
  4. Нажмите кнопки выравнивания, чтобы выровнять выделенные объекты:
    • кнопки Align (Выравнивание) - Align Left (По левому краю). Align Horizontal Center (Центр по горизонтали), Align Right (По правому краю), Align Top (По верхнему краю). Align Vertical Center (Центр по вертикали) или Align Bottom (По нижнему краю);
    • кнопки Distribute (Равномерное ря смещение) - Distribute Top (По верхнему краю), Distribute Horizontal Center (Центр по горизонтали), Distribute Bottom (По нижнему краю). Distribute Left (По левому краю). Distribute Vertical Center (Центр по вертикали) или Distribute Right (По правому краю);
    • кнопки Match Size (Соразмерить) - Match Width (По ширине), Match Height (По высоте) или Match Width and Height (По высоте и ширине);
    • кнопки Space (Просвет) - Space Horizontally (Горизонтальный просвет) или Space Vertically (Вертикальный просвет).

Рис. 7.9. Панель Align

Перемещение точки регистрации

Все группы, трансформы, блоки текста и растры имеют точку регистрации, которую Flash использует для размещения объекта и его преобразований. По умолчанию эта точка расположена в центре объекта (рис. 7.10). Перемещая точку регистрации, можно размещать и преобразовывать объект относительно нового ее положения, например относительно его нижнего левого угла. Линии и контуры не имеют точки регистрации, а размешаются и преобразуются относительно их верхнего левого угла.

Перед редактированием точки регистрации трансформы лучите сначала отредактировать символ, а затем включить режим редактирования символа, так чтобы точка регистрации появилась в нужном месте.

См. ра-зд. "Редактирование символов" гл. 10.


Рис- 7-10. Перемещение точки регистрации

Для того чтобы редактировать точку регистрации группы объектов, трансформы, блока текста или растра:

  1. Выделите объект.
  2. Выберите команду Modify (Изменить) Þ Transform (Преобразовать) Þ Edit Center (Редактировать центр).
  3. Точка центра выделена тонким перекрестьем.
  4. Перетащите подсвеченное тонкое перекрестье в новое местоположение.
  5. Щелкните на незаполненной области на Столе или выберите команду Modify (Изменить) Þ Transform (Преобразовать) Þ Edit Center (Редактировать центр), чтобы скрыть тонкое перекрестье.

Деление групп и объектов

Для того чтобы разделить группы, блоки текста, трансформы и растры и независимые редактируемые элементы, примените команду Break Apart (Разделить). Деление значительно уменьшает размер импортированной графики, однако учтите, что деление не полностью обратимо и воздействует на объекты следующим образом:

  • разрывает связь трансформы с исходным символом;
  • преобразует растр в заполнение;
  • преобразует текстовые символы в контуры.

Не путайте команду Break Apart (Разделить) с командой Uugroup (Разгруппировать).

Команда Ungroup (Разгруппировать) разделяет группу объектов на отдельные объекты, возвращая сгруппированные элементы в то состояние в каком они были до группировки. При этом не расчленяются ни растры, ни трансформы, ни печатный текст, а текстовые символы не преобразуются в контуры.

Для того чтобы разделить группу или объект;

  1. Выделите группу, блок текста, растр или символ, который предполагается разделить.
  2. Выберите команду Modify (Изменить) Þ Break Apart (Разделить).
    Делить анимированные символы или группы в пределах кадрированнон мультипликации не рекомендуется, поскольку это может привести к непредсказуемым результатам. Деление сложных символов и больших блоков текста может занять много времени, поэтому, возможно, лучше предварительно увеличить доступный для Flash объем памяти, чтобы должным образом и достаточно быстро делить сложные объекты.
Содержание раздела